home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 7 / Amiga Format AFCD07 (Dec 1996, Issue 91).iso / serious / shareware / programming / emacs-complete / fsf / emacs / info / emacs-4 (.txt) < prev    next >
GNU Info File  |  1994-10-05  |  48KB  |  869 lines

  1. This is Info file ../info/emacs, produced by Makeinfo-1.54 from the
  2. input file emacs.texi.
  3. File: emacs,  Node: Using Region,  Next: Marking Objects,  Prev: Transient Mark,  Up: Mark
  4. Operating on the Region
  5. =======================
  6.    Once you have a region and the mark is active, here are some of the
  7. ways you can operate on the region:
  8.    * Kill it with `C-w' (*note Killing::.).
  9.    * Save it in a register with `C-x r s' (*note Registers::.).
  10.    * Save it in a buffer or a file (*note Accumulating Text::.).
  11.    * Convert case with `C-x C-l' or `C-x C-u' (*note Case::.).
  12.    * Indent it with `C-x TAB' or `C-M-\' (*note Indentation::.).
  13.    * Fill it as text with `M-x fill-region' (*note Filling::.).
  14.    * Print hardcopy with `M-x print-region' (*note Hardcopy::.).
  15.    * Evaluate it as Lisp code with `M-x eval-region' (*note Lisp
  16.      Eval::.).
  17.    Most commands that operate on the text in the region have the word
  18. `region' in their names.
  19. File: emacs,  Node: Marking Objects,  Next: Mark Ring,  Prev: Using Region,  Up: Mark
  20. Commands to Mark Textual Objects
  21. ================================
  22.    Here are the commands for placing point and the mark around a textual
  23. object such as a word, list, paragraph or page.
  24. `M-@'
  25.      Set mark after end of next word (`mark-word').  This command and
  26.      the following one do not move point.
  27. `C-M-@'
  28.      Set mark after end of next Lisp expression (`mark-sexp').
  29. `M-h'
  30.      Put region around current paragraph (`mark-paragraph').
  31. `C-M-h'
  32.      Put region around current Lisp defun (`mark-defun').
  33. `C-x h'
  34.      Put region around entire buffer (`mark-whole-buffer').
  35. `C-x C-p'
  36.      Put region around current page (`mark-page').
  37.    `M-@' (`mark-word') puts the mark at the end of the next word, while
  38. `C-M-@' (`mark-sexp') puts it at the end of the next Lisp expression.
  39. These commands handle arguments just like `M-f' and `C-M-f'.
  40.    Other commands set both point and mark, to delimit an object in the
  41. buffer.  For example, `M-h' (`mark-paragraph') moves point to the
  42. beginning of the paragraph that surrounds or follows point, and puts
  43. the mark at the end of that paragraph (*note Paragraphs::.).  It
  44. prepares the region so you can indent, case-convert, or kill a whole
  45. paragraph.
  46.    `C-M-h' (`mark-defun') similarly puts point before and the mark
  47. after the current or following defun (*note Defuns::.).  `C-x C-p'
  48. (`mark-page') puts point before the current page, and mark at the end
  49. (*note Pages::.).  The mark goes after the terminating page delimiter
  50. (to include it), while point goes after the preceding page delimiter
  51. (to exclude it).  A numeric argument specifies a later page (if
  52. positive) or an earlier page (if negative) instead of the current page.
  53.    Finally, `C-x h' (`mark-whole-buffer') sets up the entire buffer as
  54. the region, by putting point at the beginning and the mark at the end.
  55.    In Transient Mark mode, all of these commands activate the mark.
  56. File: emacs,  Node: Mark Ring,  Next: Global Mark Ring,  Prev: Marking Objects,  Up: Mark
  57. The Mark Ring
  58. =============
  59.    Aside from delimiting the region, the mark is also useful for
  60. remembering a spot that you may want to go back to.  To make this
  61. feature more useful, each buffer remembers 16 previous locations of the
  62. mark, in the "mark ring".  Commands that set the mark also push the old
  63. mark onto this ring.  To return to a marked location, use `C-u C-SPC'
  64. (or `C-u C-@'); this is the command `set-mark-command' given a numeric
  65. argument.  It moves point to where the mark was, and restores the mark
  66. from the ring of former marks.  Thus, repeated use of this command
  67. moves point to all of the old marks on the ring, one by one.  The mark
  68. positions you move through in this way are not lost; they go to the end
  69. of the ring.
  70.    Each buffer has its own mark ring.  All editing commands use the
  71. current buffer's mark ring.  In particular, `C-u C-SPC' always stays in
  72. the same buffer.
  73.    Many commands that can move long distances, such as `M-<'
  74. (`beginning-of-buffer'), start by setting the mark and saving the old
  75. mark on the mark ring.  This is to make it easier for you to move back
  76. later.  Searches set the mark if they move point.  You can tell when a
  77. command sets the mark because it displays `Mark Set' in the echo area.
  78.    If you want to move back to the same place over and over, the mark
  79. ring may not be convenient enough.  If so, you can record the position
  80. in a register for later retrieval (*note RegPos::.).
  81.    The variable `mark-ring-max' specifies the maximum number of entries
  82. to keep in the mark ring.  If that many entries exist and another one
  83. is pushed, the last one in the list is discarded.  Repeating `C-u
  84. C-SPC' circulates through the positions currently in the ring.
  85.    The variable `mark-ring' holds the mark ring itself, as a list of
  86. marker objects in the order most recent first.  This variable is local
  87. in every buffer.
  88. File: emacs,  Node: Global Mark Ring,  Prev: Mark Ring,  Up: Mark
  89. The Global Mark Ring
  90. ====================
  91.    In addition to the ordinary mark ring that belongs to each buffer,
  92. Emacs has a single "global mark ring".  It records a sequence of
  93. buffers in which you have recently set the mark, so you can go back to
  94. those buffers.
  95.    Setting the mark always makes an entry on the current buffer's mark
  96. ring.  If you have switched buffers since the previous mark setting, the
  97. new mark position makes an entry on the global mark ring also.  The
  98. result is that the global mark ring records a sequence of buffers that
  99. you have been in, and, for each buffer, a place where you set the mark.
  100.    The command `C-x C-SPC' (`pop-global-mark') jumps to the buffer and
  101. position of the latest entry in the global ring.  It also rotates the
  102. ring, so that successive uses of `C-x C-SPC' take you to earlier and
  103. earlier buffers.
  104. File: emacs,  Node: Killing,  Next: Yanking,  Prev: Mark,  Up: Top
  105. Deletion and Killing
  106. ====================
  107.    Most commands which erase text from the buffer save it in the kill
  108. ring so that you can move or copy it to other parts of the buffer.
  109. These commands are known as "kill" commands.  The rest of the commands
  110. that erase text do not save it in the kill ring; they are known as
  111. "delete" commands.  (This distinction is made only for erasure of text
  112. in the buffer.)  If you do a kill or delete command by mistake, you can
  113. use the `C-x u' (`undo') command to undo it (*note Undo::.).
  114.    The delete commands include `C-d' (`delete-char') and DEL
  115. (`delete-backward-char'), which delete only one character at a time,
  116. and those commands that delete only spaces or newlines.  Commands that
  117. can destroy significant amounts of nontrivial data generally kill.  The
  118. commands' names and individual descriptions use the words `kill' and
  119. `delete' to say which they do.
  120. * Menu:
  121. * Deletion::            Commands for deleting small amounts of text and
  122.                           blank areas.
  123. * Killing by Lines::    How to kill entire lines of text at one time.
  124. * Other Kill Commands:: Commands to kill large regions of text and
  125.                           syntactic units such as words and sentences.
  126. File: emacs,  Node: Deletion,  Next: Killing by Lines,  Up: Killing
  127. Deletion
  128. --------
  129. `C-d'
  130.      Delete next character (`delete-char').
  131. `DEL'
  132.      Delete previous character (`delete-backward-char').
  133. `M-\'
  134.      Delete spaces and tabs around point (`delete-horizontal-space').
  135. `M-SPC'
  136.      Delete spaces and tabs around point, leaving one space
  137.      (`just-one-space').
  138. `C-x C-o'
  139.      Delete blank lines around the current line (`delete-blank-lines').
  140. `M-^'
  141.      Join two lines by deleting the intervening newline, along with any
  142.      indentation following it (`delete-indentation').
  143.    The most basic delete commands are `C-d' (`delete-char') and DEL
  144. (`delete-backward-char').  `C-d' deletes the character after point, the
  145. one the cursor is "on top of".  This doesn't move point.  DEL deletes
  146. the character before the cursor, and moves point back.  You can delete
  147. newlines like any other characters in the buffer; deleting a newline
  148. joins two lines.  Actually, `C-d' and DEL aren't always delete
  149. commands; when given arguments, they kill instead, since they can erase
  150. more than one character this way.
  151.    The other delete commands are those which delete only whitespace
  152. characters: spaces, tabs and newlines.  `M-\'
  153. (`delete-horizontal-space') deletes all the spaces and tab characters
  154. before and after point.  `M-SPC' (`just-one-space') does likewise but
  155. leaves a single space after point, regardless of the number of spaces
  156. that existed previously (even zero).
  157.    `C-x C-o' (`delete-blank-lines') deletes all blank lines after the
  158. current line.  If the current line is blank, it deletes all blank lines
  159. preceding the current line as well (leaving one blank line, the current
  160. line).
  161.    `M-^' (`delete-indentation') joins the current line and the previous
  162. line, by deleting a newline and all surrounding spaces, usually leaving
  163. a single space.  *Note M-^: Indentation.
  164. File: emacs,  Node: Killing by Lines,  Next: Other Kill Commands,  Prev: Deletion,  Up: Killing
  165. Killing by Lines
  166. ----------------
  167. `C-k'
  168.      Kill rest of line or one or more lines (`kill-line').
  169.    The simplest kill command is `C-k'.  If given at the beginning of a
  170. line, it kills all the text on the line, leaving it blank.  When used
  171. on a blank line, it kills the whole line including its newline.  To kill
  172. an entire non-blank line, go to the beginning and type `C-k' twice.
  173.    More generally, `C-k' kills from point up to the end of the line,
  174. unless it is at the end of a line.  In that case it kills the newline
  175. following point, thus merging the next line into the current one.
  176. Spaces and tabs that you can't see at the end of the line are ignored
  177. when deciding which case applies, so if point appears to be at the end
  178. of the line, you can be sure `C-k' will kill the newline.
  179.    When `C-k' is given a positive argument, it kills that many lines
  180. and the newlines that follow them (however, text on the current line
  181. before point is spared).  With a negative argument -N, it kills N lines
  182. preceding the current line (together with the text on the current line
  183. before point).  Thus, `C-u - 2 C-k' at the front of a line kills the
  184. two previous lines.
  185.    `C-k' with an argument of zero kills the text before point on the
  186. current line.
  187.    If the variable `kill-whole-line' is non-`nil', `C-k' at the very
  188. beginning of a line kills the entire line including the following
  189. newline.  This variable is normally `nil'.
  190. File: emacs,  Node: Other Kill Commands,  Prev: Killing by Lines,  Up: Killing
  191. Other Kill Commands
  192. -------------------
  193. `C-w'
  194.      Kill region (from point to the mark) (`kill-region').
  195. `M-d'
  196.      Kill word (`kill-word').  *Note Words::.
  197. `M-DEL'
  198.      Kill word backwards (`backward-kill-word').
  199. `C-x DEL'
  200.      Kill back to beginning of sentence (`backward-kill-sentence').
  201.      *Note Sentences::.
  202. `M-k'
  203.      Kill to end of sentence (`kill-sentence').
  204. `C-M-k'
  205.      Kill sexp (`kill-sexp').  *Note Lists::.
  206. `M-z CHAR'
  207.      Kill through the next occurrence of CHAR (`zap-to-char').
  208.    A kill command which is very general is `C-w' (`kill-region'), which
  209. kills everything between point and the mark.  With this command, you
  210. can kill any contiguous sequence of characters, if you first set the
  211. region around them.
  212.    A convenient way of killing is combined with searching: `M-z'
  213. (`zap-to-char') reads a character and kills from point up to (and
  214. including) the next occurrence of that character in the buffer.  A
  215. numeric argument acts as a repeat count.  A negative argument means to
  216. search backward and kill text before point.
  217.    Other syntactic units can be killed: words, with `M-DEL' and `M-d'
  218. (*note Words::.); sexps, with `C-M-k' (*note Lists::.); and sentences,
  219. with `C-x DEL' and `M-k' (*note Sentences::.).
  220.    You can use kill commands in read-only buffers.  They don't actually
  221. change the buffer, and they beep to warn you of that, but they do copy
  222. the text you tried to kill into the kill ring, so you can yank it into
  223. other buffers.  Most of the kill commands move point across the text
  224. they copy in this way, so that successive kill commands build up a
  225. single kill ring entry as usual.
  226. File: emacs,  Node: Yanking,  Next: Accumulating Text,  Prev: Killing,  Up: Top
  227. Yanking
  228. =======
  229.    "Yanking" means reinserting text previously killed.  This is what
  230. some systems call "pasting".  The usual way to move or copy text is to
  231. kill it and then yank it elsewhere one or more times.
  232. `C-y'
  233.      Yank last killed text (`yank').
  234. `M-y'
  235.      Replace text just yanked with an earlier batch of killed text
  236.      (`yank-pop').
  237. `M-w'
  238.      Save region as last killed text without actually killing it
  239.      (`kill-ring-save').
  240. `C-M-w'
  241.      Append next kill to last batch of killed text (`append-next-kill').
  242. * Menu:
  243. * Kill Ring::        Where killed text is stored.  Basic yanking.
  244. * Appending Kills::    Several kills in a row all yank together.
  245. * Earlier Kills::    Yanking something killed some time ago.
  246. File: emacs,  Node: Kill Ring,  Next: Appending Kills,  Up: Yanking
  247. The Kill Ring
  248. -------------
  249.    All killed text is recorded in the "kill ring", a list of blocks of
  250. text that have been killed.  There is only one kill ring, shared by all
  251. buffers, so you can kill text in one buffer and yank it in another
  252. buffer.  This is the usual way to move text from one file to another.
  253. (*Note Accumulating Text::, for some other ways.)
  254.    The command `C-y' (`yank') reinserts the text of the most recent
  255. kill.  It leaves the cursor at the end of the text.  It sets the mark at
  256. the beginning of the text.  *Note Mark::.
  257.    `C-u C-y' leaves the cursor in front of the text, and sets the mark
  258. after it.  This happens only if the argument is specified with just a
  259. `C-u', precisely.  Any other sort of argument, including `C-u' and
  260. digits, specifies an earlier kill to yank (*note Earlier Kills::.).
  261.    To copy a block of text, you can use `M-w' (`kill-ring-save'), which
  262. copies the region into the kill ring without removing it from the
  263. buffer.  This is approximately equivalent to `C-w' followed by `C-x u',
  264. except that `M-w' does not alter the undo history and does not
  265. temporarily change the screen.
  266. File: emacs,  Node: Appending Kills,  Next: Earlier Kills,  Prev: Kill Ring,  Up: Yanking
  267. Appending Kills
  268. ---------------
  269.    Normally, each kill command pushes a new entry onto the kill ring.
  270. However, two or more kill commands in a row combine their text into a
  271. single entry, so that a single `C-y' yanks all the text as a unit, just
  272. as it was before it was killed.
  273.    Thus, if you want to yank text as a unit, you need not kill all of it
  274. with one command; you can keep killing line after line, or word after
  275. word, until you have killed it all, and you can still get it all back at
  276. once.
  277.    Commands that kill forward from point add onto the end of the
  278. previous killed text.  Commands that kill backward from point add text
  279. onto the beginning.  This way, any sequence of mixed forward and
  280. backward kill commands puts all the killed text into one entry without
  281. rearrangement.  Numeric arguments do not break the sequence of
  282. appending kills.  For example, suppose the buffer contains this text:
  283.      This is a line -!-of sample text.
  284. with point shown by -!-.  If you type `M-d M-DEL M-d M-DEL', killing
  285. alternately forward and backward, you end up with `a line of sample' as
  286. one entry in the kill ring, and `This is  text.' in the buffer.  (Note
  287. the double space, which you can clean up with `M-SPC' or `M-q'.)
  288.    Another way to kill the same text is to move back two words with
  289. `M-b M-b', then kill all four words forward with `C-u M-d'.  This
  290. produces exactly the same results in the buffer and in the kill ring.
  291. `M-f M-f C-u M-DEL' kills the same text, all going backward; once
  292. again, the result is the same.  The text in the kill ring entry always
  293. has the same order that it had in the buffer before you killed it.
  294.    If a kill command is separated from the last kill command by other
  295. commands (not just numeric arguments), it starts a new entry on the kill
  296. ring.  But you can force it to append by first typing the command
  297. `C-M-w' (`append-next-kill') right before it.  The `C-M-w' tells the
  298. following command, if it is a kill command, to append the text it kills
  299. to the last killed text, instead of starting a new entry.  With
  300. `C-M-w', you can kill several separated pieces of text and accumulate
  301. them to be yanked back in one place.
  302. File: emacs,  Node: Earlier Kills,  Prev: Appending Kills,  Up: Yanking
  303. Yanking Earlier Kills
  304. ---------------------
  305.    To recover killed text that is no longer the most recent kill, use
  306. the `M-y' command (`yank-pop').  It takes the text previously yanked
  307. and replaces it with the text from an earlier kill.  So, to recover the
  308. text of the next-to-the-last kill, first use `C-y' to yank the last
  309. kill, and then use `M-y' to replace it with the previous kill.  `M-y'
  310. is allowed only after a `C-y' or another `M-y'.
  311.    You can understand `M-y' in terms of a "last yank" pointer which
  312. points at an entry in the kill ring.  Each time you kill, the "last
  313. yank" pointer moves to the newly made entry at the front of the ring.
  314. `C-y' yanks the entry which the "last yank" pointer points to.  `M-y'
  315. moves the "last yank" pointer to a different entry, and the text in the
  316. buffer changes to match.  Enough `M-y' commands can move the pointer to
  317. any entry in the ring, so you can get any entry into the buffer.
  318. Eventually the pointer reaches the end of the ring; the next `M-y'
  319. moves it to the first entry again.
  320.    `M-y' moves the "last yank" pointer around the ring, but it does not
  321. change the order of the entries in the ring, which always runs from the
  322. most recent kill at the front to the oldest one still remembered.
  323.    `M-y' can take a numeric argument, which tells it how many entries
  324. to advance the "last yank" pointer by.  A negative argument moves the
  325. pointer toward the front of the ring; from the front of the ring, it
  326. moves "around" to the last entry and continues forward from there.
  327.    Once the text you are looking for is brought into the buffer, you can
  328. stop doing `M-y' commands and it will stay there.  It's just a copy of
  329. the kill ring entry, so editing it in the buffer does not change what's
  330. in the ring.  As long as no new killing is done, the "last yank"
  331. pointer remains at the same place in the kill ring, so repeating `C-y'
  332. will yank another copy of the same previous kill.
  333.    If you know how many `M-y' commands it would take to find the text
  334. you want, you can yank that text in one step using `C-y' with a numeric
  335. argument.  `C-y' with an argument restores the text the specified
  336. number of entries back in the kill ring.  Thus, `C-u 2 C-y' gets the
  337. next to the last block of killed text.  It is equivalent to `C-y M-y'.
  338. `C-y' with a numeric argument starts counting from the "last yank"
  339. pointer, and sets the "last yank" pointer to the entry that it yanks.
  340.    The length of the kill ring is controlled by the variable
  341. `kill-ring-max'; no more than that many blocks of killed text are saved.
  342.    The actual contents of the kill ring are stored in a variable named
  343. `kill-ring'; you can view the entire contents of the kill ring with the
  344. command `C-h v kill-ring'.
  345. File: emacs,  Node: Accumulating Text,  Next: Rectangles,  Prev: Yanking,  Up: Top
  346. Accumulating Text
  347. =================
  348.    Usually we copy or move text by killing it and yanking it, but there
  349. are other methods convenient for copying one block of text in many
  350. places, or for copying many scattered blocks of text into one place.  To
  351. copy one block to many places, store it in a register (*note
  352. Registers::.).  Here we describe the commands to accumulate scattered
  353. pieces of text into a buffer or into a file.
  354. `M-x append-to-buffer'
  355.      Append region to contents of specified buffer.
  356. `M-x prepend-to-buffer'
  357.      Prepend region to contents of specified buffer.
  358. `M-x copy-to-buffer'
  359.      Copy region into specified buffer, deleting that buffer's old
  360.      contents.
  361. `M-x insert-buffer'
  362.      Insert contents of specified buffer into current buffer at point.
  363. `M-x append-to-file'
  364.      Append region to contents of specified file, at the end.
  365.    To accumulate text into a buffer, use `M-x append-to-buffer'.  This
  366. reads a buffer name, them inserts a copy of the region into the buffer
  367. specified.  If you specify a nonexistent buffer, `append-to-buffer'
  368. creates the buffer.  The text is inserted wherever point is in that
  369. buffer.  If you have been using the buffer for editing, the copied text
  370. goes into the middle of the text of the buffer, wherever point happens
  371. to be in it.
  372.    Point in that buffer is left at the end of the copied text, so
  373. successive uses of `append-to-buffer' accumulate the text in the
  374. specified buffer in the same order as they were copied.  Strictly
  375. speaking, `append-to-buffer' does not always append to the text already
  376. in the buffer--only if point in that buffer is at the end.  However, if
  377. `append-to-buffer' is the only command you use to alter a buffer, then
  378. point is always at the end.
  379.    `M-x prepend-to-buffer' is just like `append-to-buffer' except that
  380. point in the other buffer is left before the copied text, so successive
  381. prependings add text in reverse order.  `M-x copy-to-buffer' is similar
  382. except that any existing text in the other buffer is deleted, so the
  383. buffer is left containing just the text newly copied into it.
  384.    To retrieve the accumulated text from another buffer, use `M-x
  385. insert-buffer'; this too takes BUFFERNAME as an argument.  It inserts a
  386. copy of the text in buffer BUFFERNAME into the selected buffer.  You
  387. can alternatively select the other buffer for editing, then optionally
  388. move text from it by killing.  *Note Buffers::, for background
  389. information on buffers.
  390.    Instead of accumulating text within Emacs, in a buffer, you can
  391. append text directly into a file with `M-x append-to-file', which takes
  392. FILENAME as an argument.  It adds the text of the region to the end of
  393. the specified file.  The file is changed immediately on disk.
  394.    You should use `append-to-file' only with files that are *not* being
  395. visited in Emacs.  Using it on a file that you are editing in Emacs
  396. would change the file behind Emacs's back, which can lead to losing
  397. some of your editing.
  398. File: emacs,  Node: Rectangles,  Next: Registers,  Prev: Accumulating Text,  Up: Top
  399. Rectangles
  400. ==========
  401.    The rectangle commands operate on rectangular areas of the text: all
  402. the characters between a certain pair of columns, in a certain range of
  403. lines. Commands are provided to kill rectangles, yank killed rectangles,
  404. clear them out, fill them with blanks or text, or delete them. Rectangle
  405. commands are useful with text in multicolumn formats, and for changing
  406. text into or out of such formats.
  407.    When you must specify a rectangle for a command to work on, you do it
  408. by putting the mark at one corner and point at the opposite corner.  The
  409. rectangle thus specified is called the "region-rectangle" because you
  410. control it in about the same way the region is controlled.  But
  411. remember that a given combination of point and mark values can be
  412. interpreted either as a region or as a rectangle, depending on the
  413. command that uses them.
  414.    If point and the mark are in the same column, the rectangle they
  415. delimit is empty.  If they are in the same line, the rectangle is one
  416. line high.  This asymmetry between lines and columns comes about
  417. because point (and likewise the mark) is between two columns, but within
  418. a line.
  419. `C-x r k'
  420.      Kill the text of the region-rectangle, saving its contents as the
  421.      "last killed rectangle" (`kill-rectangle').
  422. `C-x r d'
  423.      Delete the text of the region-rectangle (`delete-rectangle').
  424. `C-x r y'
  425.      Yank the last killed rectangle with its upper left corner at point
  426.      (`yank-rectangle').
  427. `C-x r o'
  428.      Insert blank space to fill the space of the region-rectangle
  429.      (`open-rectangle').  This pushes the previous contents of the
  430.      region-rectangle rightward.
  431. `M-x clear-rectangle'
  432.      Clear the region-rectangle by replacing its contents with spaces.
  433. `M-x string-rectangle RET STRING RET'
  434.      Insert STRING on each line of the region-rectangle.
  435.    The rectangle operations fall into two classes: commands deleting and
  436. inserting rectangles, and commands for blank rectangles.
  437.    There are two ways to get rid of the text in a rectangle: you can
  438. discard the text (delete it) or save it as the "last killed" rectangle.
  439. The commands for these two ways are `C-x r d' (`delete-rectangle') and
  440. `C-x r k' (`kill-rectangle').  In either case, the portion of each line
  441. that falls inside the rectangle's boundaries is deleted, causing
  442. following text (if any) on the line to move left into the gap.
  443.    Note that "killing" a rectangle is not killing in the usual sense;
  444. the rectangle is not stored in the kill ring, but in a special place
  445. that can only record the most recent rectangle killed.  This is because
  446. yanking a rectangle is so different from yanking linear text that
  447. different yank commands have to be used and yank-popping is hard to
  448. make sense of.
  449.    To yank the last killed rectangle, type `C-x r y'
  450. (`yank-rectangle').  Yanking a rectangle is the opposite of killing
  451. one.  Point specifies where to put the rectangle's upper left corner.
  452. The rectangle's first line is inserted there, the rectangle's second
  453. line is inserted at a position one line vertically down, and so on.  The
  454. number of lines affected is determined by the height of the saved
  455. rectangle.
  456.    You can convert single-column lists into double-column lists using
  457. rectangle killing and yanking; kill the second half of the list as a
  458. rectangle and then yank it beside the first line of the list.  *Note
  459. Two-Column::, for another way to edit multi-column text.
  460.    You can also copy rectangles into and out of registers with `C-x r r
  461. R' and `C-x r i R'.  *Note Rectangle Registers: RegRect.
  462.    There are two commands for making with blank rectangles: `M-x
  463. clear-rectangle' to blank out existing text, and `C-x r o'
  464. (`open-rectangle') to insert a blank rectangle.  Clearing a rectangle
  465. is equivalent to deleting it and then inserting a blank rectangle of
  466. the same size.
  467.    The command `M-x string-rectangle' is similar to `C-x r o', but it
  468. inserts a specified string instead of blanks.  You specify the string
  469. with the minibuffer.  Since the length of the string specifies how many
  470. columns to insert, the width of the region-rectangle does not matter
  471. for this command.  What does matter is the position of the left edge
  472. (which specifies the column position for the insertion in each line)
  473. and the range of lines that the rectangle occupies.  The previous
  474. contents of the text beyond the insertion column are pushed rightward.
  475. File: emacs,  Node: Registers,  Next: Display,  Prev: Rectangles,  Up: Top
  476. Registers
  477. *********
  478.    Emacs "registers" are places you can save text or positions for
  479. later use.  Once you save text or a rectangle in a register, you can
  480. copy it into the buffer once or many times; you can move point to a
  481. position saved in a register once or many times.
  482.    Each register has a name which is a single character.  A register can
  483. store a piece of text, a rectangle, a position, a window configuration,
  484. or a file name, but only one thing at any given time.  Whatever you
  485. store in a register remains there until you store something else in that
  486. register.  To see what a register R contains, use `M-x view-register'.
  487. `M-x view-register RET R'
  488.      Display a description of what register R contains.
  489. * Menu:
  490. * Position: RegPos.           Saving positions in registers.
  491. * Text: RegText.              Saving text in registers.
  492. * Rectangle: RegRect.         Saving rectangles in registers.
  493. * Configurations: RegConfig.  Saving window configurations in registers.
  494. * Files: RegFiles.            File names in registers.
  495. * Bookmarks::                 Bookmarks are like registers, but persistent.
  496. File: emacs,  Node: RegPos,  Next: RegText,  Up: Registers
  497. Saving Positions in Registers
  498. =============================
  499.    Saving a position records a place in a buffer so that you can move
  500. back there later.  Moving to a saved position switches to that buffer
  501. and moves point to that place in it.
  502. `C-x r SPC R'
  503.      Save position of point in register R (`point-to-register').
  504. `C-x r j R'
  505.      Jump to the position saved in register R (`jump-to-register').
  506.    To save the current position of point in a register, choose a name R
  507. and type `C-x r SPC R'.  The register R retains the position thus saved
  508. until you store something else in that register.
  509.    The command `C-x r j R' moves point to the position recorded in
  510. register R.  The register is not affected; it continues to record the
  511. same position.  You can jump to the saved position any number of times.
  512. File: emacs,  Node: RegText,  Next: RegRect,  Prev: RegPos,  Up: Registers
  513. Saving Text in Registers
  514. ========================
  515.    When you want to insert a copy of the same piece of text several
  516. times, it may be inconvenient to yank it from the kill ring, since each
  517. subsequent kill moves that entry further down the ring.  An alternative
  518. is to store the text in a register and later retrieve it.
  519. `C-x r s R'
  520.      Copy region into register R (`copy-to-register').
  521. `C-x r i R'
  522.      Insert text from register R (`insert-register').
  523.    `C-x r s R' stores a copy of the text of the region into the
  524. register named R.  Given a numeric argument, `C-x r s R' deletes the
  525. text from the buffer as well.
  526.    `C-x r i R' inserts in the buffer the text from register R.
  527. Normally it leaves point before the text and places the mark after, but
  528. with a numeric argument (`C-u') it puts point after the text and the
  529. mark before.
  530. File: emacs,  Node: RegRect,  Next: RegConfig,  Prev: RegText,  Up: Registers
  531. Saving Rectangles in Registers
  532. ==============================
  533.    A register can contain a rectangle instead of linear text.  The
  534. rectangle is represented as a list of strings.  *Note Rectangles::, for
  535. basic information on how to specify a rectangle in the buffer.
  536. `C-x r r R'
  537.      Copy the region-rectangle into register R
  538.      (`copy-region-to-rectangle').  With numeric argument, delete it as
  539.      well.
  540. `C-x r i R'
  541.      Insert the rectangle stored in register R (if it contains a
  542.      rectangle) (`insert-register').
  543.    The `C-x r i R' command inserts a text string if the register
  544. contains one, and inserts a rectangle if the register contains one.
  545.    See also the command `sort-columns', which you can think of as
  546. sorting a rectangle.  *Note Sorting::.
  547. File: emacs,  Node: RegConfig,  Next: RegFiles,  Prev: RegRect,  Up: Registers
  548. Saving Window Configurations in Registers
  549. =========================================
  550.    You can save the window configuration of the selected frame in a
  551. register, or even the configuration of all windows in all frames, and
  552. restore the configuration later.
  553. `C-x r w R'
  554.      Save the state of the selected frame's windows in register R
  555.      (`window-configuration-to-register').
  556. `C-x r f R'
  557.      Save the state of all frames, including all their windows, in
  558.      register R (`frame-configuration-to-register').
  559.    Use `C-x r j R' to restore a window or frame configuration.  This is
  560. the same command used to restore a cursor position.  When you restore a
  561. frame configuration, any existing frames not included in the
  562. configuration become invisible.  If you wish to delete these frames
  563. instead, use `C-u C-x r j R'.
  564. File: emacs,  Node: RegFiles,  Next: Bookmarks,  Prev: RegConfig,  Up: Registers
  565. Keeping File Names in Registers
  566. ===============================
  567.    If you visit certain file names frequently, you can visit them more
  568. conveniently if you put their names in registers.  Here's the Lisp code
  569. used to put a file name in a register:
  570.      (set-register ?R '(file . NAME))
  571. For example,
  572.      (set-register ?z '(file . "/gd/gnu/emacs/19.0/src/ChangeLog"))
  573. puts the file name shown in register `z'.
  574.    To visit the file whose name is in register R, type `C-x r j R'.
  575. (This is the same command used to jump to a position or restore a frame
  576. configuration.)
  577. File: emacs,  Node: Bookmarks,  Prev: RegFiles,  Up: Registers
  578. Bookmarks
  579. =========
  580.    "Bookmarks" are somewhat like registers in that they record
  581. positions you can jump to.  Unlike registers, they have long names, and
  582. they persist automatically from one Emacs session to the next.  The
  583. prototypical use of bookmarks is to record "where you were reading" in
  584. various files.
  585. `C-x r m RET'
  586.      Set the bookmark for the visited file, at point.
  587. `C-x r m BOOKMARK RET'
  588.      Set the bookmark named BOOKMARK at point (`bookmark-set').
  589. `C-x r b BOOKMARK RET'
  590.      Jump to the bookmark named BOOKMARK (`bookmark-jump').
  591. `C-x r l'
  592.      List all bookmarks (`list-bookmarks').
  593. `M-x bookmark-save'
  594.      Save all the current bookmark values in the default bookmark file.
  595.    The prototypical use for bookmarks is to record one current position
  596. in each of several files.  So the command `C-x r m', which sets a
  597. bookmark, uses the visited file name as the default for the bookmark
  598. name.  If you name each bookmark after the file it points to, then you
  599. can conveniently revisit any of those files with `C-x r b', and move to
  600. the position of the bookmark at the same time.
  601.    To display a list of all your bookmarks in a separate buffer, type
  602. `C-x r l' (`list-bookmarks').  If you switch to that buffer, you can
  603. use it to edit your bookmark definitions.  Type `C-h m' in that buffer
  604. for more information about its special editing commands.
  605.    When you kill Emacs, Emacs offers to save your bookmark values in
  606. your default bookmark file, `~/.emacs-bkmrks', if you have changed any
  607. bookmark values.  You can also save the bookmarks at any time with the
  608. `M-x bookmark-save' command.  The bookmark commands load your default
  609. bookmark file automatically.  This saving and loading is how bookmarks
  610. persist from one Emacs session to the next.
  611.    If you set the variable `bookmark-save-flag' to 1, then each command
  612. that sets a bookmark will also save your bookmarks; this way, you don't
  613. lose any bookmark values even if Emacs crashes.  (The value, if a
  614. number, says how many bookmark modifications should go by between
  615. saving.)
  616.    Bookmark position values are saved with surrounding context, so that
  617. `bookmark-jump' can find the proper position even if the file is
  618. modified slightly.  The variable `bookmark-search-size' says how many
  619. characters of context to record, on each side of the bookmark's
  620. position.
  621.    Here are some additional commands for working with bookmarks:
  622. `M-x bookmark-load RET FILENAME RET'
  623.      Load a file named FILENAME that contains a list of bookmark
  624.      values.  You can use this command, as well as `bookmark-write', to
  625.      work with other files of bookmark values in addition to your
  626.      default bookmark file.
  627. `M-x bookmark-write RET FILENAME RET'
  628.      Save all the current bookmark values in the file FILENAME.
  629. `M-x bookmark-delete RET BOOKMARK RET'
  630.      Delete the bookmark named BOOKMARK.
  631. `M-x bookmark-locate RET BOOKMARK RET'
  632.      Insert in the buffer the name of the file that bookmark BOOKMARK
  633.      points to.
  634. `M-x bookmark-insert RET BOOKMARK RET'
  635.      Insert in the buffer the *contents* of the file that bookmark
  636.      BOOKMARK points to.
  637. File: emacs,  Node: Display,  Next: Search,  Prev: Registers,  Up: Top
  638. Controlling the Display
  639. ***********************
  640.    Since only part of a large buffer fits in the window, Emacs tries to
  641. show the part that is likely to be interesting.  The display control
  642. commands allow you to specify which part of the text you want to see.
  643. `C-l'
  644.      Clear screen and redisplay, scrolling the selected window to center
  645.      point vertically within it (`recenter').
  646. `C-v'
  647.      Scroll forward (a windowful or a specified number of lines)
  648.      (`scroll-up').
  649. `NEXT'
  650.      Likewise, scroll forward.
  651. `M-v'
  652.      Scroll backward (`scroll-down').
  653. `PRIOR'
  654.      Likewise, scroll backward.
  655. `ARG C-l'
  656.      Scroll so point is on screen line ARG (`recenter').
  657. `C-x <'
  658.      Scroll text in current window to the left (`scroll-left').
  659. `C-x >'
  660.      Scroll to the right (`scroll-right').
  661. `C-x $'
  662.      Make deeply indented lines invisible (`set-selective-display').
  663.    The names of all scroll commands are based on the direction that the
  664. text moves in the window.  Thus, the command to scrolling forward is
  665. called `scroll-up', since the text moves up.
  666. * Menu:
  667. * Scrolling::               Moving text up and down in a window.
  668. * Horizontal Scrolling::   Moving text left and right in a window.
  669. * Selective Display::      Hiding lines with lots of indentation.
  670. * European Display::       Displaying (and entering) European characters.
  671. * Optional Mode Line::     Optional mode line display features.
  672. * Display Vars::           Information on variables for customizing display.
  673. File: emacs,  Node: Scrolling,  Next: Horizontal Scrolling,  Up: Display
  674. Scrolling
  675. =========
  676.    If a buffer contains text that is too large to fit entirely within a
  677. window that is displaying the buffer, Emacs shows a contiguous portion
  678. of the text.  The portion shown always contains point.
  679.    "Scrolling" means moving text up or down in the window so that
  680. different parts of the text are visible.  Scrolling forward means that
  681. text moves up, and new text appears at the bottom.  Scrolling backward
  682. moves text down and new text appears at the top.
  683.    Scrolling happens automatically if you move point past the bottom or
  684. top of the window.  You can also explicitly request scrolling with the
  685. commands in this section.
  686. `C-l'
  687.      Clear screen and redisplay, scrolling the selected window to center
  688.      point vertically within it (`recenter').
  689. `C-v'
  690.      Scroll forward (a windowful or a specified number of lines)
  691.      (`scroll-up').
  692. `NEXT'
  693.      Likewise, scroll forward.
  694. `M-v'
  695.      Scroll backward (`scroll-down').
  696. `PRIOR'
  697.      Likewise, scroll backward.
  698. `ARG C-l'
  699.      Scroll so point is on line ARG (`recenter').
  700. `C-M-l'
  701.      Scroll heuristically to bring useful information onto the screen
  702.      (`reposition-window').
  703.    The most basic scrolling command is `C-l' (`recenter') with no
  704. argument.  It clears the entire screen and redisplays all windows.  In
  705. addition, it scrolls the selected window so that point is halfway down
  706. from the top of the window.
  707.    The scrolling commands `C-v' and `M-v' let you move all the text in
  708. the window up or down a few lines.  `C-v' (`scroll-up') with an
  709. argument shows you that many more lines at the bottom of the window,
  710. moving the text and point up together as `C-l' might.  `C-v' with a
  711. negative argument shows you more lines at the top of the window.  `M-v'
  712. (`scroll-down') is like `C-v', but moves in the opposite direction.
  713. The function keys NEXT and PRIOR are equivalent to `C-v' and `M-v'.
  714.    To read the buffer a windowful at a time, use `C-v' with no argument.
  715. It takes the last two lines at the bottom of the window and puts them at
  716. the top, followed by nearly a whole windowful of lines not previously
  717. visible.  If point was in the text scrolled off the top, it moves to the
  718. new top of the window.  `M-v' with no argument moves backward with
  719. overlap similarly.  The number of lines of overlap across a `C-v' or
  720. `M-v' is controlled by the variable `next-screen-context-lines'; by
  721. default, it is two.
  722.    Another way to do scrolling is with `C-l' with a numeric argument.
  723. `C-l' does not clear the screen when given an argument; it only scrolls
  724. the selected window.  With a positive argument N, it repositions text
  725. to put point N lines down from the top.  An argument of zero puts point
  726. on the very top line.  Point does not move with respect to the text;
  727. rather, the text and point move rigidly on the screen.  `C-l' with a
  728. negative argument puts point that many lines from the bottom of the
  729. window.  For example, `C-u - 1 C-l' puts point on the bottom line, and
  730. `C-u - 5 C-l' puts it five lines from the bottom.  Just `C-u' as
  731. argument, as in `C-u C-l', scrolls point to the center of the screen.
  732.    The `C-M-l' command (`reposition-window') scrolls the current window
  733. heuristically in a way designed to get useful information onto the
  734. screen.  For example, in a Lisp file, this command tries to get the
  735. entire current defun onto the screen if possible.
  736.    Scrolling happens automatically if point has moved out of the visible
  737. portion of the text when it is time to display.  Usually the scrolling
  738. is done so as to put point vertically centered within the window.
  739. However, if the variable `scroll-step' has a nonzero value, an attempt
  740. is made to scroll the buffer by that many lines; if that is enough to
  741. bring point back into visibility, that is what is done.
  742. File: emacs,  Node: Horizontal Scrolling,  Next: Selective Display,  Prev: Scrolling,  Up: Display
  743. Horizontal Scrolling
  744. ====================
  745. `C-x <'
  746.      Scroll text in current window to the left (`scroll-left').
  747. `C-x >'
  748.      Scroll to the right (`scroll-right').
  749.    The text in a window can also be scrolled horizontally.  This means
  750. that each line of text is shifted sideways in the window, and one or
  751. more characters at the beginning of each line are not displayed at all.
  752. When a window has been scrolled horizontally in this way, text lines
  753. are truncated rather than continued (*note Continuation Lines::.), with
  754. a `$' appearing in the first column when there is text truncated to the
  755. left, and in the last column when there is text truncated to the right.
  756.    The command `C-x <' (`scroll-left') scrolls the selected window to
  757. the left by N columns with argument N.  This moves part of the
  758. beginning of each line off the left edge of the window.  With no
  759. argument, it scrolls by almost the full width of the window (two
  760. columns less, to be precise).
  761.    `C-x >' (`scroll-right') scrolls similarly to the right.  The window
  762. cannot be scrolled any farther to the right once it is displayed
  763. normally (with each line starting at the window's left margin);
  764. attempting to do so has no effect.  This means that you don't have to
  765. calculate the argument precisely for `C-x >'; any sufficiently large
  766. argument will restore normally display.
  767. File: emacs,  Node: Selective Display,  Next: European Display,  Prev: Horizontal Scrolling,  Up: Display
  768. Selective Display
  769. =================
  770.    Emacs has the ability to hide lines indented more than a certain
  771. number of columns (you specify how many columns).  You can use this to
  772. get an overview of a part of a program.
  773.    To hide lines, type `C-x $' (`set-selective-display') with a numeric
  774. argument N.  Then lines with at least N columns of indentation
  775. disappear from the screen.  The only indication of their presence is
  776. that three dots (`...') appear at the end of each visible line that is
  777. followed by one or more invisible ones.
  778.    The commands `C-n' and `C-p' move across the invisible lines as if
  779. they were not there.
  780.    The invisible lines are still present in the buffer, and most editing
  781. commands see them as usual, so you may find point in the middle of
  782. invisible text.  When this happens, the cursor appears at the end of the
  783. previous line, after the three dots.  If point is at the end of the
  784. visible line, before the newline that ends it, the cursor appears before
  785. the three dots.
  786.    To make all lines visible again, type `C-x $' with no argument.
  787. File: emacs,  Node: European Display,  Next: Optional Mode Line,  Prev: Selective Display,  Up: Display
  788. European Character Set Display
  789. ==============================
  790.    Some European languages use accented letters and other special
  791. symbols.  The ISO 8859 Latin-1 character set defines character codes for
  792. many European languages in the range 160 to 255.
  793.    Emacs can display those characters according to Latin-1, provided the
  794. terminal or font in use supports them.  The `M-x
  795. standard-display-european' command toggles European character display
  796. mode.  With a numeric argument, `M-x standard-display-european' enables
  797. European character display if and only if the argument is positive.
  798.    Some operating systems let you specify the language you are using by
  799. setting a locale.  Emacs handles one common special case of this: if
  800. your locale name for character types contains the string `8859-1' or
  801. `88591', Emacs automatically enables European character display mode
  802. when it starts up.
  803.    Load the library `iso-syntax' to specify the correct syntactic
  804. properties and case conversion table for the Latin-1 character set.
  805.    If your keyboard can send character codes 128 and up to represent
  806. ISO Latin-1 characters, execute the following expression to enable
  807. Emacs to understand them:
  808.      (set-input-mode (car (current-input-mode))
  809.                      (nth 1 (current-input-mode))
  810.                      0)
  811. Otherwise, you can load the library `iso-transl' to turn the key `C-x
  812. 8' into a "compose character" prefix for entry of the extra ISO Latin-1
  813. printing characters.  `C-x 8' is good for insertion (in the minibuffer
  814. as well as other buffers), for searching, and in any other context
  815. where a key sequence is allowed.  The ALT modifier key, if you have
  816. one, serves the same purpose as `C-x 8'; use ALT together with an
  817. accent character to modify the following letter.
  818.    If you enter non-ASCII ISO Latin-1 characters often, you might find
  819. ISO Accents mode convenient.  When this minor mode is enabled, the
  820. characters ``', `'', `"', `^', `/' and `~' modify the following letter
  821. by adding the corresponding diacritical mark to it, if possible.  To
  822. enable or disable ISO Accents mode, use the command `M-x
  823. iso-accents-mode'.  This command affects only the current buffer.
  824.    To enter one of those six special characters, type the character,
  825. followed by a space.  Some of those characters have a corresponding
  826. "dead key" accent character in the ISO Latin-1 character set; to enter
  827. that character, type the corresponding ASCII character twice.  For
  828. example, `''' enters the Latin-1 character acute-accent (character code
  829. 0264).
  830.    In addition to the accented letters, you can use these special
  831. sequences in ISO Accents mode to enter certain other ISO Latin-1
  832. characters:
  833.      `A' with ring.
  834.      `C' with cedilla.
  835.      `D' with stroke.
  836.      `AE' ligature.
  837.      `a' with ring.
  838.      `c' with cedilla.
  839.      `d' with stroke.
  840.      `ae' ligature.
  841.      German sharp `s'.
  842.      Left guillemet.
  843.      Right guillemet.
  844.    This feature is available whenever a key sequence is expected: for
  845. ordinary insertion, for searching, and for certain command arguments.
  846. File: emacs,  Node: Optional Mode Line,  Next: Display Vars,  Prev: European Display,  Up: Display
  847. Optional Mode Line Features
  848. ===========================
  849.    To add the current line number of point to the mode line, enable Line
  850. Number mode with the command `M-x line-number-mode'.  The line number
  851. appears before the buffer percentage POS, with the letter `L' to
  852. indicate what it is.  *Note Minor Modes::, for more information about
  853. minor modes and about how to use this command.
  854.    If the buffer is very large (larger than the value of
  855. `line-number-display-limit'), then the line number doesn't appear.
  856. Emacs doesn't compute the line number when the buffer is large, because
  857. that would be too slow.
  858.    Emacs can optionally display the time and system load in all mode
  859. lines.  To enable this feature, type `M-x display-time'.  The
  860. information added to the mode line usually appears after the buffer
  861. name, before the mode names and their parentheses.  It looks like this:
  862.      HH:MMpm L.LL
  863. Here HH and MM are the hour and minute, followed always by `am' or
  864. `pm'.  L.LL is the average number of running processes in the whole
  865. system recently.  (Some fields may be missing if your operating system
  866. cannot support them.)
  867.    The word `Mail' appears after the load level if there is mail for
  868. you that you have not read yet.
  869.